Pengertian Mobile Computing

Pengertian Mobile Computing

Mobile Computing adalah desain transmisi data, suara, informasi media lainnya seperti video, tanpa menggunakan media perambat fisik atau kabel, terhubung dan saling berkomunikasi melalui gelombang radio.

Perangkat seluler dapat terhubung dengan memanfaatkan konektivitas tanpa kabel pada perangkatnya yaitu melalui akses wifi. Telepon seluler menyediakan paket layanan yang dapat dihubungkan pada akses jaringan lokal (LAN) atau skala yang lebih luas yaitu internet.

Sejarah Mobile Computing

Muncul pada tahun 1970-an di mana pada saat itu peneliti Xerox PARC bernama Alan key menciptakan konsep komputer jinjing yang diberi nama Dynabook, namun idenya tidak berkembang karena tidak terdanai.

Berlanjut ke tahuan 1980-an the Osborne merilis Laptop untuk konsumen pertama yang hanya menampilkan 52 karakter per-baris teks pada layar. di tahun yang sama Epson mulai menjual HK-20 yaitu komputer portabel dengan resolusi 120 x 32 inci, di mana pada saat itu lebih dianggap sebagai komputasi Mobile karena baterai cepat habis.

Tahun 1990-an, intel merilis Prosesor 20MHz 386SL di mana CPU tersebut menjadi pertama yang dirancang khusus untuk komputasi seluler, dengan menampilkan fitur manajemen daya dan mode tidur.

Perkembangan terus berlanjut di mana tahun 1993-an, IBM simons dirilis dan menjadi Smartphone pertama, tahun 2002 PC tablet dari Microsoft lahir dan Research in motion memperkenalkan Blackberry pertamanya.  Perkembangan sekarang smartphone android dan ios masih berada di puncak

Tentang Mobile Cumputing

Peralatan mobile seperti ponsel pintar, tablet dan laptop telah menjadi hal yang penting dalam kehidupan kita sehari-hari. Perkembangan perangkat bergerak semakin kecil, tipis dan berfungsi lebih baik sehingga tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi lebih banyak digunakan untuk keperluan bisnis dan pendidikan. Perkembangan perangkat bergerak dengan segala kebutuhan tentunya akan membuka peluang bisnis yang lebih baik dan masa depan yang lebih baik di bidang teknologi informasi. Ukuran peralatan semakin kecil tetapi antarmuka dan aplikasi seluler semakin berkembang.

Sebagai salah satu dari 20 pengguna Internet teratas, dan salah satu dari 10 pengguna perangkat seluler terbesar di dunia, masa depan komputasi seluler di Indonesia cukup menjanjikan. Program Mobile Computing Fakultas Ilmu Komputer Soegijapranata merupakan jawaban atas pasar masa depan Teknologi Informasi.

Apa yang Dipelajari?

Perkembangan teknologi mobile yang mendukung kebutuhan bisnis, industri dan pasar.
Jaringan Seluler (WiFi, 4G, Wimax, LTE, EVDO).
Pemrograman Seluler dan Bisnis di platform seluler seperti web, Android, Blackberry, I OS/ Ipad, dan aplikasi lainnya.
Komputasi tak terbatas (akses informasi di mana saja menggunakan segala jenis peralatan dan jaringan).
Komputasi awan.
Komputasi Sadar Konteks.
Database Terdistribusi dan Data Mining.
Telegeoinformatika (Sistem Informasi Telekomunikasi dan Geografis).

Kesempatan berkarir

Fakultas Ilmu Komputer melalui program sarjana Mobile Computing menawarkan program khusus untuk mempersiapkan mahasiswa bekerja di bidang teknologi informasi dan komputasi mobile, seperti:

Pengembang Aplikasi Seluler
Telekomunikasi
Analisis sistem dan jaringan manajemen seluler
Keahlian khusus/khusus dalam pengembangan Layanan Berbasis Lokasi
Teknologi dan Sistem Transportasi Cerdas

Tim pengajar

Dosen tetap lulusan universitas ternama, seperti The University of New South Wales, Sydney, Australia; Universitas Teknologi Curtin, Perth, Australia; Universitas Asumsi, Thailand; Universitas Gajah Mada, Indonesia.
Dosen tamu adalah para praktisi dan profesional di bidang Mobile Computing dari dalam negeri maupun dari luar negeri.

Fasilitas

Mendukung perangkat mobile untuk proses belajar (paperless dan mobile learning)
Konektivitas Internet kampus 24 jam
Lingkungan belajar yang mendukung melalui fasilitas e-learning
Laboratorium dengan peralatan komputasi bergerak yang mendukung
Perpustakaan kampus untuk media cetak dan digital
Klinik dan layanan kesehatan
Memiliki komunitas dan kegiatan untuk siswa, nalar sosial, minat dan bakat
Layanan informasi pribadi berdasarkan pesan teks dan email
Area parkir yang luas, sport hall yang nyaman, dan lokasi food court yang strategis di dalam kampus.
Beasiswa siswa

Komputasi Seluler